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  • ここの説明


  • GvGでの属性倍率の考察
    属性攻撃の飛び交うGvGでの最適解を模索します

    属性相性表

    これが無くては属性は語れない

    表の見方

    上にあるのでが防御属性で、左にあるのが攻撃属性です
    火属性レベル1に対して水属性で攻撃すると倍率が150%なので150と表記してあります

    攻\防 不死
    100 100 100 100 100 100 100 100 25 100
    100 25 100 150 50 100 75 100 100 100
    100 100 100 50 150 100 75 100 100 100
    100 50 150 25 100 100 75 100 100 125
    100 175 50 100 25 100 75 100 100 100
    100 100 125 125 125 0 75 50 100 -25
    100 100 100 100 100 100 0 125 100 150
    100 100 100 100 100 50 125 0 100 -25
    25 100 100 100 100 100 75 75 125 100
    不死 100 100 100 100 100 50 100 0 100 0

    凡例一覧

    装備防具の凡例です

    体装備

    属性cは各属性のレベル1になります

    肩にかけるもの

    属性を30%軽減するものがあります
    聖属性はありません
    無属性は20%軽減です
    ゴヴニュ肩は遠距離に対して15%の耐性があります

    頭装備

    あれ・ベレー・羽毛のベレーは対人+10%耐性なのでその分の倍率がかかります
    属性を10%軽減するものがあります


    タラ盾は対人+30%耐性なのでその分の倍率がかかります
    ヴァルキリーシールドは水・火・闇・不死を20%軽減します

    アクセサリ

    四葉アクセはすべての遠距離攻撃(魔法含む)に対して+5%耐性なのでその分の倍率がかかります

    スキルと属性

    スキルには武器属性が乗るものと乗らないものがあります
    乗らないものが少ないのでそちらだけあげます

    阿修羅

    阿修羅は装備武器の属性にかかわらず強制無属性の近接攻撃になります
    強制無属性なので念属性ならばダメージが25%になります
    イミュン肩で20%軽減できます
    SW・カウプ・パリイング・オートガードで防げます

    ADS

    ADSは強制無属性の遠距離攻撃です
    強制無属性なので念属性ならばダメージが25%になります
    イミュン肩には無属性耐性20%あるので20%軽減できます
    また、遠距離なのでニューマで防げます

    Sbr(ソウルブレイカー)

    AXスキルのSbrは物理部分(ATKのみで計算)とInt部分(Int+1でダメージ+50)があります
    物理部分はHitによる命中率があり、属性も物理部分に乗ります
    また、コンバットナイフ・錐の効果も物理部分に影響を与えます

    Int部分は必中固定ダメージで、属性は乗りません
    シーズ補正と種族などの耐性を考えなければ、Int100でLv10のSbrを打つと固定ダメージ5000が最低保障ダメージになります
    ここに武器ATKによる物理部分が加わるため、無属性の場合は大体6000〜6500位のダメージになります
    属性相性がよければ8000ほどのダメージが見込めると思ってよいでしょう
    遠距離スキルなのでニューマで防ぐことが出来ます
    物理部分は無属性の場合、レイド肩の効果を受けます

    防御属性

    GvGで一般的な防具として、
    風アンフロ・水アンフロ・通常アンフロ・デッドリー鎧・ゴス鎧
    があります

    防具の組み合わせ例:風属性鎧

    風は水50%、風25%になるため、かなり優れているといえます
    しかし、属性をメタった前衛が土付与をしている場合、150%のダメージになります

    風を装備する場合には土属性軽減肩を装備するのが望ましいと考えられます

    無属性の場合

    無属性=通常アンフロになるわけですが、エンペルーム突入時には注意した方がいいです

    串を装備した前衛が居る場合、無属性に対して20%の追加ダメージがあります
    よって、イミュンを装備しても属性付与によってレイドを貫通してくるためレイドの効果は余り見込めません
    イミュンを貫通した場合、125%のダメージになってしまいます
    通常アンフロを使うときは注意しましょう

    攻撃時の属性

    防御属性の話題のときにでましたが、属性は限られています
    風・水・無・不死・念
    しかありません
    そこで、どの属性が効率よくダメージを与えられるのか計算します

    敵の装備を考えます

    シーズ補正は省略します
    タラ・あれ・ヴァルキリー盾・属性軽減肩を装備してるとして考えます
    タラ・あれを装備していない人は居ないと思うので、計算式では考慮しないで計算します

    計算式:属性相性倍率-30%(属性軽減肩) -(ヴァルキリーシールド分20%)
    ではスタート
    攻\防 不死
    70 105 17.5 70 70
    70 70 105 70 70
    50 25 50 50 62.5
    50 12.5 25 50 50
    70 70 87,5 70 -25
    100 100 100 100 150
    50 50 50 50 0
    20 70 70 87.5 70
    80 80 80 20 80
    不死 50 50 50 50 0

    ヴァルキリーシールドと属性肩によって軽減されない属性が強いことが分かります
    どう見ても聖属性最強です、本当にありがとうございました

    となればよいのですが、実はかなり落とし穴があります

    基本的に聖属性付与はアスペルシオくらいしかありません
    攻撃用にずっとアスペルシオはかなり負担になるため、ぶっちゃけて言うとかなり無理です
    逆突撃にはいいかもしれません

    属性肩の人気装備は無・風・水・火で、次点で土があるようです
    よって毒はかなりの盲点になります
    さらに毒付与はアサシンがSP消費のみで付与できるので聖よりも付与してもらいやすいです

    攻\防 不死
    100 100 125 100 -25
    100 100 150 100 100

    いつでももらえるわけではありませんが、考慮に入れてみてはいかがでしょうか
    自分で付与するなら土付与がお手軽かつ、効果が高い属性であると言えるでしょう

    ADSをなげるなら?

    クリエイタースキルのADSは強制無属性の遠距離攻撃です。要するに遠距離阿修羅。

    遠距離耐性効果と、レイドC、BSスキルのスキンテンパリングで軽減できます。
    対人効果によっても軽減できるため、遠距離耐性装備が無いときはそちらを利用するのも良いでしょう(コンバットナイフ等)。

    Gvでの大魔法への耐性

    大魔法とは、Wiz・HiWizが使用可能なストームガスト・ロードオブバーミリオン・メテオストーム(以下、SG,LoV,MS)の事を指します。

    人型耐性、遠距離耐性、各種属性鎧、各種属性耐性、MDEFで軽減できます。
    今のGvではWP防衛においてSGとMSによる魔法攻撃が主流です(2008/08/23現在)

    よって、水属性鎧が有効であると考えられます
    Gvなのでタラ盾は基本的に持っているでしょう。それだけは前提とします。
    大魔法をターゲットにした場合、MDEFによる軽減も確かに有効なのですが、属性耐性を上げた方が有効である場合が多いです

    では、タラ盾の他には何を装備したらよいか。それを模索します。


    属性耐性30%装備

    これは肩によるものです

    水耐性:マルス
    火耐性:ジャック
    風耐性:ダスティネス


    属性耐性50%装備

    30%装備に追加してレジストポーションを使用します(属性耐性+20%、強化した属性の弱点属性ペナルティ15%、20分持続)
    または、V盾を装備します(火・水・闇・不死属性に対して20%耐性)


    属性耐性80%装備 30%耐性装備に加えてV盾を装備し、レジストポーションを使用します
    さらに、頭装備cによる+10%属性耐性を追加します

    水耐性:リーフキャット
    火耐性:レイブオルマイ
    風耐性:ジャイアントホーネット


    遠距離耐性を考えます
    アリゲーターcをロザリオかスモールブックペンダントに挿すのが一般的です
    1個で遠距離耐性+5%になります
    耐えるためであれば2個装備します


    計算式とか

    計算は魔法ダメージを100%としたとき、耐性によって何%になるかを表示します
    計算:(属性相性を考慮した基本ダメージ)*(種族耐性)*(属性耐性)*(遠距離耐性)

    例):SGを風鎧・30%属性軽減装備、タラアレ、四葉ロザ*2でMDEF10の場合
    まず、属性相性によって水属性の攻撃は50%になるため、基本ダメージは50です
    タラアレなので種族耐性は40%です
    属性耐性は30%です
    遠距離耐性は10%です
    MDEFは10です

    50*[(100-40)%]*[(100-30)%]*[(100-10)%]*[(100-10)%] = 50*0.6*0.7*0.9*0.9
    よって50*0.3402になります(耐性部分で66%程度の耐性を得ることが出来る)

    モデルケース

    耐える部分での特化なので、遠距離耐性10%とMDEF10を基本とする
    属性の30%耐性と50%耐性は、種族耐性40%として計算を行う
    属性80%耐性はたれカプラを用いるとし、種族耐性は35%になる
    属性鎧は無属性、水属性、風属性で計算を行う


    計算開始

    耐性分のみ先に計算

    30% 耐性:[(100-40)%] * [(100-30)%] * [(100-10)%] * [(100-10)%] = 0.3402 :軽減率66%
    50% 耐性:[(100-40)%] * [(100-50)%] * [(100-10)%] * [(100-10)%] = 0.243 :軽減率76%
    80% 耐性:[(100-35)%] * [(100-80)%] * [(100-10)%] * [(100-10)%] = 0.1053 :軽減率89%

    対SG(1Hit分のダメージを計算。実際のダメージはLv10で10Hitするため10倍される)

    鎧部分を適用

    無属性:100:そのまま
    水属性:25 :4分の一になる
    風属性:50 :半減になる

    対MS(隕石1個分のダメージを計算。実際のダメージはLv10で7個落ちてくるが、位置がランダムなため2〜7Hitする)

    鎧部分を適用

    無属性:100:そのまま
    水属性:50 :半減になる
    風属性:100:そのまま

    対LoV(1Hit分のダメージを計算。Lv10で4Hitするので実際は4倍のダメージ)

    鎧部分を適用

    無属性:100:そのまま
    水属性:175:75%被ダメージ上昇
    風属性:25:4分の一になる


    一見水鎧は風属性に弱いため不安が残るのですが、MATK倍率は以下の通りです

    SG :5倍*10Hit
    MS :1倍*最大7Hit
    LoV:2.8倍*4Hit


    総括

    最大威力のSGを低ダメージに抑えることができるかが勝負の分かれ目になります
    たしかにLoVの威力も無視できるものではありませんが、ダメージ間隔はSGの方が短いためSGの方が秒間ダメージに優れます
    よって、LoV単体は回復剤で耐えることがSGに比べて容易であるといえます
    SG単体の威力を低く出来なければ、LoVのダメージをいかに軽減してもSGで倒されてしまうことが多いと考えられます

    また、最近のWP防衛ではMSの使用率も上がり、火属性の軽減が無い風属性では若干の不安が残ります
    火レジストポーションで水耐性が下がってしまうことも見逃すことが出来ず、風属性では火属性耐性をほぼ捨てることになると思います
    そのなかで、MSによるスタンを食らってしまったら生き残ることは難しいでしょう